
フリマ用レジ・在庫管理システム 要件(iPad1台・1人運用・PWA/ネイティブ併記)
wono, 10/8/2026, 1 engagement

wono, 10/8/2026, 1 engagement

wono, 4/28/2026, 1 engagement

wono, 4/28/2026, 1 engagement
10/30/2026, 1 engagement
ねむくなってきた!!
たんでむは来年の1月22日以降
10/30/2026, 1 engagement
どれにしよう
まだたってないけど
ことしのアドベントカレンダーでかくことあるかなとおもったけどグッズ制作日記でもかくか
ストリートビューしてたらなんかみたことあるようなないようなないようなあるようなとこがいっぱいでてくる
10/30/2026, 1 engagement
10/30/2026, 1 engagement
10/30/2026, 1 engagement
ま!?
こいよぉ!!
ま!?
おらおら
みんなもこいよ
10/30/2026, 2 engagements
月ようびしごとだが?
いったけっか夜間係留なかったことならあるかも
むしろ夜間係留がない日にいったことないかも
えぬぬ!
くらうでがつくった講義資料 確認問題 でだしてきた問題どれもこれも 実行したところで画面がかわらないのでわからないが、うんにんかんにんってかいてて はああああんん
10/30/2026, 2 engagements
やること
10/30/2026, 2 engagements
激おちくんじゃん
圧


10/30/2026, 1 engagement
わたしが毎日のようにおかしたべてるからか最近となりのひともおかしぼりぼりしてる
10/30/2026, 2 engagements
パシフィックが競技わく?
https://www.sibf.jp/2026/pilot/ ちがった ファンタジア枠だった
これで競技にでるの??


10/30/2026, 1 engagement
どっちのホームもみおぼえあるきがしてきたな
営業期間外には駅舎・ホーム共に撤去されていたが、2002年(平成14年)、設置作業を行っていた作業員が列車にはねられて死亡する事故が発生したこともあり[11]、2003年(平成15年)からはホームのみ恒久的な施設として設置されている そうなんだ
20年くらいいってないかも
10/30/2026, 1 engagement
ばるーんフェスタもう10年くらいいってないかも
バルーンフェスタのときだけあらわれる幻の駅だよ
10/30/2026, 2 engagements
りらさんくる?
10/30/2026, 1 engagement
ホンダトライアルバイクショーもあるよ!!
10/30/2026, 1 engagement
バルーンフェスタまでピクニックしにきて
10/30/2026, 3 engagements
くじょうぴんぽんさん
イベントステージポムプリしかしってるひといないな
だれかバルーンフェスタいくならいく
10/30/2026, 2 engagements
https://www.sibf.jp/access/ 自転車バイクのアクセスものってるやさしい
セイカツホゴって年いくら?
入稿してないけど
わかりにくいわかる
10/29/2026, 1 engagement
バルーンフェスタってもうやってるんだ
ギフトはあり
gifとかあり?
ビスケットをたたくぽわ
のすあじってなんだ
10/29/2026, 1 engagement
ぽわかとおもったらまるこふだった
来年のとこも勉強できるとこだったらいいなーーーーたぶん無理だろうなーーーー
10/29/2026, 1 engagement
無限に勉強することある こまる
10/29/2026, 2 engagements
そういえばswiftの勉強はどうしたの
もう完成したので
勉強めんどうくさくなっちゃうな
ちゃんと動くものができるように作りながら講義資料かいてっていったせいで講義資料もできたけど完成したテトリスもでてきた
フルHDサイズ(1920×1080)、イベントに関連しそうなイラストやアート
なんかけなんだっけ
デザインの勉強がてらデザインするか
10/29/2026, 1 engagement
カスタム指示に油断するなっていれてみよ
10/29/2026, 1 engagement
コンパクトされてる文章のなかにユーザーは口調が強いってかかれてた そこひきつぎ必要か
10/29/2026, 6 engagements
たたいたら増えるよ
ばれてるかな ばれてないかな
イライラしてキーボードたたく指ががっちょんがっちょんならないようにしなきゃ
10/29/2026, 1 engagement
くそでかぴくるすもはなしがつうじなくてだめだった
10/29/2026, 1 engagement
pythonのばぶちゃん
ほぼinitにかいてあったことと同じ??__init__ってなに?mainってなに??
おぺんこで のfreeになんやらかんやらのモデルいなくなってる
このprint("Hello from tetris!")のぶぶんをどうしたらあれこれそれできるあれをどうできるんだ
けしたらuv run tetrisでうごかないよ
まだuvのきもちわかってない
init.pyっつってんだろ

init.pyのこれを修正するの? def main() -> None: print("Hello from tetris!")
Hello from tetris!がでてきた! それで?
uv run tetrisってプロジェクト名でコマンドか
init.pyとおなじフォルダにmain.pyって手動でまずつくります?
10/29/2026, 1 engagement
まじ?
uv run まるまる.pyってしないとだめか
svelteとかはとりあえずinitしたらnpm run devでうごくじゃん uvは uv init --app しても uv run でとりあえずうごくなにかは生成されてない?
まだuvについていまいちつかめてなくて

10/29/2026, 1 engagement
うーんうーん

10/29/2026, 2 engagements
uv init --appとか uv init --no-package とかあるんだ
有酸素運動?
仕事後につかれてないで遊びにいくぐらいになって土日も遊びまくるくらいになるには?
10/29/2026, 1 engagement
なんかおもしろくなってきたんだけどなんでだっけ
全日空もジャルもピーチも流出してんの
Svelte/npm界隈では「Webアプリ(npm create svelte)」と「ライブラリ(npm init)」で初期化コマンドとフォルダ構造が明確に分かれています。
しかし、Pythonでは「ゲームのようなアプリ」も「ライブラリ」も、基本的に同じフォルダ構造(パッケージ構造)で作ります。
【理由】
Pythonの import には 「実行したスクリプトがあるディレクトリを、自動的にモジュール検索パス(sys.path)の先頭に追加する」 という仕様があります。
もしソースコードをルート直下に置くと、config.py などの一般的な名前が標準ライブラリやサードパーティ製ライブラリと衝突し、意図しないファイルが読み込まれるバグが発生します。
これを防ぐため、Pythonでは 「ソースコードを src/ の中に閉じ込め、パッケージ(箱)として厳格に管理する」 のが現代の標準(最適解)となっています。
Pythonのプロジェクトには、目的に応じて2つのパターンがあります。
src レイアウト(本格的アプリ・ライブラリの標準)ソースコードを src/ に隔離し、名前衝突を物理的に防ぐ構造。ゲームやWebアプリなど、まともな規模の開発ではこれが唯一の最適解です。
uv init <プロジェクト名>src/ 構造や、npmパッケージの標準構造。game-lab/
├── .venv/ # 仮想環境 (node_modules)
├── src/
│ └── game_lab/ # パッケージ本体 (Svelteの src/)
│ ├── __init__.py # パッケージのエントリーポイント (index.ts)
│ ├── __main__.py # アプリ起動ファイル (main.ts)
│ ├── core/ # ゲームエンジン等 (lib/store)
│ │ ── __init__.py
│ └── entities/ # キャラクター等 (components)
│ └── __init__.py
├── tests/ # テストコード (Vitest/Jest)
├── pyproject.toml # 設定・依存関係 (package.json)
└── uv.lock # ロックファイル (package-lock.json)
src/ を使わず、ルート直下にスクリプトを配置する構造。ファイル数が少なく、配布やテストを考慮しない使い捨てコード向けです。
uv init --app <プロジェクト名>index.js や script.js を置くだけの簡易プロジェクト。my-script/
├── .venv/
├── main.py # ルート直下のエントリーポイント
├── config.py # 設定ファイル
├── utils/ # 補助モジュール (サブパッケージ)
│ └── __init__.py
├── pyproject.toml
└── uv.lock
__init__.py の正体(なぜフォルダごとに置くのか)パターンA・Bを問わず、「import 文で指定するディレクトリ(サブパッケージ)」には必ず __init__.py を配置します。
index.ts と同様の役割です。__init__.py 内で from .module import Class を行うことで、利用側は内部のファイル分割を知らずに from package import Class と簡潔に記述できます。「ゲームはライブラリではない」という認識は妥当ですが、Pythonの生態系において「テストの安定性・インポートの確実性」を担保する構造は、ライブラリと本格的アプリで共通しています。
uv init game-lab
cd game-lab
uv add pygame # npm install に相当
アプリとして起動するための「入り口」を作ります。
# src/game_lab/__main__.py を新規作成
from game_lab import main
if __name__ == "__main__":
main()
※ __main__.py は、Pythonが「このパッケージは直接実行できるアプリですよ」と認識する特別なファイルです。
python src/game_lab/__main__.py と直接打つのではなく、uv run を通じてモジュールとして実行するのが正解です。
uv run python -m game_lab
※ -m は「モジュールとして実行する」という意味です。これにより、src/ の中身が正しくパッケージとして読み込まれ、import のパスがズレるのを防ぎます。
uv add --dev pytest
uv run pytest
srcレイアウトにしているおかげで、テストコードから from game_lab.entities import Player と書いた時、確実にsrc/内のコードを参照できます。
src レイアウトで作るのが標準。uv init は、その標準的な src レイアウト(pyproject.toml + src/)を生成するコマンド。__main__.py を作り、uv run python -m プロジェクト名 で実行する。10/29/2026, 1 engagement
でもおひるだ!ごごにしよう
みてほしい資料できたけど隣の人いそがしいかなーいつみせようかなーとおもって席たったついでに画面ちらっとみたらpythonしてた
をあー